La mitología de Gate to Heavens
Para entender este juego, olvida por un momento que es un MMORPG.
Piensa en él como una novela construida sobre Fengshen Yanyi (封神演義), la Investidura de los dioses, una de las grandes obras de la literatura clásica china. En ella, dioses, inmortales, humanos y espíritus se disputan el reordenamiento del universo tras una gran guerra. Los muertos son elevados a la divinidad y se establece una nueva jerarquía celestial.
JYSTech tomó esa estructura y se hizo una pregunta:
¿Cómo sería esto dentro de miles de años?
Así nació Gate to Heavens.
El mundo antes del juego
Todo indica que los creadores imaginaron una cronología más o menos así.
La Primera Era
Solo existe el Cielo. Gobiernan los seres superiores. No hay corrupción y no hay guerra. El equilibrio es perfecto.
La Segunda Era
Algo rompe ese equilibrio. Los sellos antiguos empiezan a fallar y escapan fuerzas espirituales. Algunos inmortales quieren preservar el orden. Otros quieren poder.
Es exactamente el tipo de conflicto que aparece en Fengshen Yanyi: no simplemente el bien contra el mal, sino una disputa sobre quién tiene la legitimidad para gobernar el nuevo orden.
La Tercera Era
Los cielos se reorganizan. Aparecen nuevas dimensiones y se crean muchos mundos. La humanidad pasa a existir dentro de este nuevo sistema.
Aquí es donde nace el jugador.
La frase que todo jugador ha leído
Todas las pantallas de carga desde 2003 han llevado las mismas palabras, y ahora tienen dónde encajar:
Long time passed away from the human ages. Goddess ‘Zuru’ created the PION in the heavens. For the little gods, peace & glory.
Los Little Gods no son una metáfora. En la tradición en la que se inspira este mundo, los mortales que demuestran su valía son elevados al orden celestial. Esa es la promesa que hace el título: la puerta de los cielos es algo hacia lo que caminas.