El mundo
No hay suelo bajo nada de esto
Veintitrés lugares, todos sostenidos por nada. Puentes entre islas de piedra, escaleras que terminan en el cielo abierto, agua que cae y nunca llega al suelo. Pasarás todo el juego por encima de eso.
Donde despiertas
Liberty Heaven. Piedra clara, cerezos y el cielo abierto por todos lados. Mercaderes, la gente que reparte encargos y un único camino de salida. Todos los que alguna vez han jugado a este juego empezaron de pie en este lugar, incluida la persona a la que intentas reencontrar.
El camino de salida
Siete lugares entre la primera ciudad y el frío, y el juego no te dice en qué orden recorrerlos.
- Zheldet — la segunda ciudad. Lo bastante lejos como para que volver te cueste la tarde.
- Sodo — más adentro, y más silencioso de lo que debería.
- Relic — algo se alzaba aquí antes de que empiece el juego. Partes de ello siguen en pie.
- Aurora Lake — aguas abiertas con luz encima, y cosas que viven bajo la luz.
- Great Canyon — terreno roto y grandes precipicios. Las caídas son de verdad.
- Mystic Lake — agua quieta. Nada se mueve, hasta que se mueve.
- Frozen Creek — hielo, y el primer lugar que matará sin más a un personaje que no esté preparado.
Por debajo
El mundo del cielo tiene un interior, y no está construido como el exterior.
- Crystal Mine — túneles excavados. Alguien los cavó, y luego otra cosa se instaló en ellos.
- Labyrinth — ningún mapa te ayudará. Lo aprendes equivocándote de camino.
- Temple of Illusion — lo que estás mirando y lo que hay ahí son dos preguntas.
- Armageddon — el último suelo antes de la caída.
El Abyss
Cuatro pisos. Ninguno es una versión más difícil del de arriba: cada uno es un lugar distinto y quiere algo distinto de ti.
Nadie llega solo al cuarto piso. No es una regla que imponga el juego; es lo que pasa.
Donde los Dans ajustan cuentas
Dos arenas, y el servidor lleva la cuenta en ambas. La Dan War es donde los Dans —los gremios del juego— luchan entre sí y el resultado queda anotado: victorias, derrotas y quién golpeó más fuerte. La Golryun Battle se rige por sus propias reglas. Entre ellas están el World of Ordeal, Breine y dos corredores, Seducing y Abandoned, que ponen a prueba algo distinto de tu equipo.
El extremo
El Shrine of Eternity. Cielo negro, estrellas en lo alto y nada más allá. Es el último lugar del mundo y parece el último lugar del mundo.
Cada mapa se anuncia cuando entras en él y te dice si otros jugadores pueden atacarte allí. En eso el juego no te sorprenderá. Te sorprenderá en todo lo demás.