O mundo
Não há chão debaixo de nada disso
Vinte e três lugares, todos sustentados por nada. Pontes entre ilhas de pedra, escadarias que terminam no céu aberto, água que cai e nunca chega ao chão. Você vai passar o jogo inteiro acima disso.
Onde você acorda
Liberty Heaven. Pedra clara, cerejeiras e o céu aberto por todos os lados. Mercadores, quem distribui as tarefas e uma única estrada de saída. Todo mundo que já jogou este jogo começou de pé neste lugar, inclusive quem você está tentando reencontrar.
A estrada de saída
Sete lugares entre a primeira cidade e o frio, e o jogo não diz em que ordem percorrê-los.
- Zheldet — a segunda cidade. Longe o bastante para que voltar custe a sua tarde.
- Sodo — mais para dentro, e mais silencioso do que deveria.
- Relic — algo se erguia aqui antes de o jogo começar. Partes dele continuam de pé.
- Aurora Lake — águas abertas com luz sobre elas, e coisas que vivem sob a luz.
- Great Canyon — terreno partido e precipícios longos. As quedas são de verdade.
- Mystic Lake — água parada. Nada se mexe, até que se mexe.
- Frozen Creek — gelo, e o primeiro lugar capaz de matar na hora um personagem despreparado.
Por baixo
O mundo do céu tem um interior, e ele não é construído como o exterior.
- Crystal Mine — túneis escavados. Alguém cavou isso, e depois outra coisa se instalou ali.
- Labyrinth — nenhum mapa vai ajudar. Você aprende errando o caminho.
- Temple of Illusion — o que você está vendo e o que está lá são duas perguntas.
- Armageddon — o último chão antes da queda.
O Abyss
Quatro andares. Nenhum deles é uma versão mais difícil do andar de cima — cada um é um lugar diferente, e quer algo diferente de você.
Ninguém chega sozinho ao quarto andar. Isso não é uma regra imposta pelo jogo; é o que acontece.
Onde os Dans acertam as contas
Duas arenas, e o servidor guarda o placar das duas. A Dan War é onde os Dans — as guildas do jogo — lutam entre si, e o resultado fica registrado — vitórias, derrotas e quem bateu mais forte. A Golryun Battle segue regras próprias. Entre elas ficam o World of Ordeal, Breine e dois corredores — Seducing e Abandoned — que testam outra coisa além do seu equipamento.
O extremo
O Shrine of Eternity. Céu negro, estrelas no alto e nada além dele. É o último lugar do mundo, e tem cara de último lugar do mundo.
Todo mapa se anuncia quando você entra nele e diz se outros jogadores podem atacar você ali. Nisso o jogo não vai te surpreender. Vai te surpreender em todo o resto.