Dunia
Tiada tanah di bawah satu pun daripadanya
Dua puluh tiga tempat, semuanya tidak disangga oleh apa-apa pun. Jambatan antara pulau-pulau batu, tangga yang berakhir di langit terbuka, air yang jatuh dan tidak pernah mencecah bawah. Anda akan menghabiskan seluruh permainan di atasnya.
Tempat anda tersedar
Liberty Heaven. Batu pucat, pokok ceri, dan langit terbuka di setiap sisi. Peniaga, orang yang memberikan tugasan, dan satu jalan keluar. Setiap orang yang pernah bermain permainan ini bermula dengan berdiri di tempat ini, termasuk sesiapa sahaja yang sedang anda cuba temui semula.
Jalan keluar
Tujuh tempat di antara pekan pertama dan kawasan sejuk, dan permainan tidak memberitahu anda urutan mana yang perlu diikuti.
- Zheldet — pekan kedua. Cukup jauh sehingga perjalanan pulang menghabiskan satu petang anda.
- Sodo — lebih jauh ke dalam, dan lebih sunyi daripada sepatutnya.
- Relic — sesuatu pernah berdiri di sini sebelum permainan bermula. Sebahagiannya masih berdiri.
- Aurora Lake — air terbuka yang disinari cahaya, dan makhluk yang hidup di bawah cahaya itu.
- Great Canyon — tanah yang pecah-pecah dan jurang yang dalam. Jatuh di sini benar-benar berlaku.
- Mystic Lake — air yang tenang. Tiada apa yang bergerak, sehinggalah ada yang bergerak.
- Frozen Creek — ais, dan tempat pertama yang akan terus membunuh watak yang tidak bersedia.
Di bawah
Dunia langit ini mempunyai bahagian dalam, dan ia tidak dibina seperti bahagian luarnya.
- Crystal Mine — terowong yang pernah dilombong. Seseorang menggalinya, kemudian sesuatu yang lain datang menghuninya.
- Labyrinth — tiada peta yang akan membantu anda. Anda mempelajarinya dengan tersalah jalan.
- Temple of Illusion — apa yang anda lihat dan apa yang benar-benar ada ialah dua persoalan.
- Armageddon — tanah terakhir sebelum jurang.
Abyss
Empat tingkat. Setiap satu bukan versi lebih sukar bagi tingkat di atasnya — ia tempat yang berbeza, dan ia mahukan sesuatu yang berbeza daripada anda.
Tiada sesiapa yang tiba di tingkat keempat seorang diri. Itu bukan peraturan yang dikuatkuasakan oleh permainan; itulah yang berlaku.
Tempat Dans menyelesaikan perselisihan
Dua arena, dan pelayan merekodkan mata dalam kedua-duanya. Dan War ialah tempat Dans — guild dalam permainan ini — saling berlawan dan hasilnya dicatat: menang, kalah, dan siapa yang memukul paling kuat. Golryun Battle berjalan mengikut peraturannya sendiri. Di antara kedua-duanya terletak World of Ordeal, Breine, dan dua koridor — Seducing dan Abandoned — yang menguji sesuatu selain kelengkapan anda.
Hujung sekali
Shrine of Eternity. Langit hitam, bintang di atas kepala, dan tiada apa-apa di sebaliknya. Ia tempat terakhir di dunia, dan rupanya memang seperti tempat terakhir di dunia.
Setiap peta memperkenalkan dirinya apabila anda memasukinya, dan memberitahu anda sama ada pemain lain boleh menyerang anda di situ. Permainan ini tidak akan mengejutkan anda tentang perkara itu. Ia akan mengejutkan anda tentang segala yang lain.