Dunia
Tidak ada tanah di bawah satu pun
Dua puluh tiga tempat, semuanya tidak ditopang apa pun. Jembatan di antara pulau-pulau batu, tangga yang berakhir di langit terbuka, air yang jatuh dan tak pernah menyentuh dasar. Kamu akan menghabiskan seluruh permainan di atasnya.
Tempat kamu terbangun
Liberty Heaven. Batu pucat, pohon ceri, dan langit terbuka di segala sisi. Para pedagang, orang-orang yang membagikan tugas, dan satu jalan keluar. Semua orang yang pernah memainkan game ini memulai dengan berdiri di titik ini, termasuk siapa pun yang sedang kamu coba temukan kembali.
Jalan keluar
Tujuh tempat di antara kota pertama dan wilayah yang dingin, dan game tidak memberi tahu urutan mana yang harus kamu ambil.
- Zheldet — kota kedua. Cukup jauh sampai perjalanan pulang menghabiskan satu sore.
- Sodo — lebih jauh ke dalam, dan lebih sepi dari seharusnya.
- Relic — sesuatu pernah berdiri di sini sebelum game dimulai. Sebagian darinya masih berdiri.
- Aurora Lake — perairan terbuka yang diterpa cahaya, dan makhluk-makhluk yang hidup di bawah cahaya itu.
- Great Canyon — tanah yang retak dan jurang yang dalam. Jatuh di sini sungguhan.
- Mystic Lake — air yang tenang. Tidak ada yang bergerak, sampai akhirnya ada yang bergerak.
- Frozen Creek — es, dan tempat pertama yang akan langsung membunuh karakter yang tidak siap.
Di bawah
Dunia langit ini punya bagian dalam, dan bagian itu tidak dibangun seperti bagian luarnya.
- Crystal Mine — terowong bekas tambang. Seseorang menggalinya, lalu sesuatu yang lain datang menghuninya.
- Labyrinth — tidak ada peta yang akan membantumu. Kamu mempelajarinya dengan salah jalan.
- Temple of Illusion — apa yang kamu lihat dan apa yang sebenarnya ada adalah dua pertanyaan.
- Armageddon — pijakan terakhir sebelum jurang.
Abyss
Empat lantai. Masing-masing bukan versi yang lebih sulit dari lantai di atasnya — itu tempat yang berbeda, dan tempat itu menuntut sesuatu yang berbeda darimu.
Tidak ada yang tiba di lantai keempat sendirian. Itu bukan aturan yang dipaksakan game; memang begitulah yang terjadi.
Tempat Dans menyelesaikan perselisihan
Dua arena, dan server mencatat skor di keduanya. Dan War adalah tempat Dans — guild di game ini — saling bertarung dan hasilnya dicatat: menang, kalah, dan siapa yang memukul paling keras. Golryun Battle berjalan dengan aturannya sendiri. Di antara keduanya ada World of Ordeal, Breine, dan dua koridor — Seducing dan Abandoned — yang menguji sesuatu selain perlengkapanmu.
Ujung terjauh
Shrine of Eternity. Langit hitam, bintang di atas kepala, dan tidak ada apa-apa di baliknya. Ini tempat terakhir di dunia, dan tampilannya memang seperti tempat terakhir di dunia.
Setiap peta memperkenalkan dirinya saat kamu memasukinya, dan memberi tahu apakah pemain lain bisa menyerangmu di sana. Game ini tidak akan mengejutkanmu soal itu. Game ini akan mengejutkanmu soal semua hal lainnya.