Langsung ke konten
Gate to Heavens

Mitologi Gate to Heavens

Untuk memahami game ini, lupakan sejenak bahwa ini adalah MMORPG.

Bayangkan ini sebagai novel yang dibangun di atas Fengshen Yanyi (封神演義), Penganugerahan Para Dewa — salah satu karya besar sastra klasik Tiongkok. Di dalamnya, para dewa, makhluk abadi, manusia, dan roh bertarung memperebutkan penataan ulang alam semesta setelah sebuah perang besar. Yang mati diangkat menjadi dewa, dan hierarki langit yang baru ditegakkan.

JYSTech mengambil struktur itu dan mengajukan satu pertanyaan:

Akan seperti apa semua ini ribuan tahun di masa depan?

Dari situlah Gate to Heavens lahir.

Dunia sebelum game

Semuanya menunjukkan bahwa para pembuatnya membayangkan kronologi kurang lebih seperti ini.

Zaman Pertama

Yang ada hanya Langit. Makhluk-makhluk yang lebih tinggi berkuasa. Tidak ada kerusakan, dan tidak ada perang. Keseimbangannya sempurna.

Zaman Kedua

Sesuatu merusak keseimbangan itu. Segel-segel kuno mulai runtuh, dan kekuatan-kekuatan spiritual lolos. Sebagian makhluk abadi ingin mempertahankan tatanan. Yang lain menginginkan kekuasaan.

Inilah jenis konflik yang ada di Fengshen Yanyi: bukan sekadar baik melawan jahat, melainkan perebutan soal siapa yang memiliki legitimasi untuk memerintah tatanan baru.

Zaman Ketiga

Langit ditata ulang. Dimensi-dimensi baru muncul, dan banyak dunia diciptakan. Umat manusia mulai ada di dalam sistem baru ini.

Di sinilah pemain lahir.

Kalimat yang pernah dibaca setiap pemain

Setiap layar loading sejak 2003 memuat kata-kata yang sama, dan kini kata-kata itu punya tempatnya:

Long time passed away from the human ages. Goddess ‘Zuru’ created the PION in the heavens. For the little gods, peace & glory.

Little Gods bukanlah metafora. Dalam tradisi yang dipinjam dunia ini, manusia fana yang membuktikan dirinya diangkat ke dalam tatanan langit. Itulah janji yang dibawa judulnya: gerbang menuju langit adalah sesuatu yang kamu tuju, selangkah demi selangkah.

Mulai perjalananmu Dunia